「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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このパズル、手当たり次第に(それこそ順番に)総当りを行えばそのうち解けてしまいます。ここのあたりが、初心者でもできそうだと思えるところでもあり、熟練者にはつまらないところでもあります。
これを何とかして、早く正確に解かないとダメなんだ、もしくは知恵を絞ればそれなりの見返りがある、と思わせる必要があります。
まず、思いつくのは時間制限なんですが、実はこれは私の性に合いません。これはどちらかというと、他の手段がない時のためにとっておこうと思います。
なぜ時間制限を「嫌う」かというと、自分自身が「ゆっくり」と時間を気にせずに解きたいからです。早く解くことを目標にするなら、自分でストップウォッチとにらめっこして自分を律するので、変に足枷して欲しくないのです。プレーヤーとしての私は、「強く」そう考えます。
また、一番のテスターである「娘」も同じ考えのようです。彼女は、解くことが好きであって、「解けない」制約は極端に嫌います。「もう遊んであげない」という脅し文句が待っています。これは恐ろしいです。
これを何とかして、早く正確に解かないとダメなんだ、もしくは知恵を絞ればそれなりの見返りがある、と思わせる必要があります。
まず、思いつくのは時間制限なんですが、実はこれは私の性に合いません。これはどちらかというと、他の手段がない時のためにとっておこうと思います。
なぜ時間制限を「嫌う」かというと、自分自身が「ゆっくり」と時間を気にせずに解きたいからです。早く解くことを目標にするなら、自分でストップウォッチとにらめっこして自分を律するので、変に足枷して欲しくないのです。プレーヤーとしての私は、「強く」そう考えます。
また、一番のテスターである「娘」も同じ考えのようです。彼女は、解くことが好きであって、「解けない」制約は極端に嫌います。「もう遊んであげない」という脅し文句が待っています。これは恐ろしいです。
時間に限らず、なるべくユーザーへの制約は無くしたいと思っています。できれば、ユーザーが自由に遊び方を考えて、必要に応じて自分ルールを作って自分を律して遊んで貰えれば、より多くのユーザーに遊ぶチャンスが生まれるのでは...と思うのです。
とはいえ、多少の方向付けをしないとゲームになりませんので、色々と考えるのですが。
そこで今回、1つ思いついたのが、コマを置くべきでないところにコマを持って行こうとすると、コマがどっかに行ってしまって、しばらくして元に戻る(結局置けない)という小さなアニメーションを入れてみることでした。
私の考えでは、
・ このアニメーションは、最初思いもかけない動きでびっくりする。(ちょっと楽しい)
・ 本来、置くべきでないところなので、正しく置いていればこのアニメによる時間損失はない。すなわち上級者は苦にならない。
・ 時間損失が気になる人は回避しようと頭を使う。これはゲームのコツを掴む良い練習となる。
と、結局はユーザーの得となるように思えるのです。
# 最初から 「うざい」 という方の意見には耳を貸しません...。
ということで、これを取り入れるとどういう動きになるかが楽しみです。
# でも今日は作る時間がなかったの...。 (;_;)
とはいえ、多少の方向付けをしないとゲームになりませんので、色々と考えるのですが。
そこで今回、1つ思いついたのが、コマを置くべきでないところにコマを持って行こうとすると、コマがどっかに行ってしまって、しばらくして元に戻る(結局置けない)という小さなアニメーションを入れてみることでした。
私の考えでは、
・ このアニメーションは、最初思いもかけない動きでびっくりする。(ちょっと楽しい)
・ 本来、置くべきでないところなので、正しく置いていればこのアニメによる時間損失はない。すなわち上級者は苦にならない。
・ 時間損失が気になる人は回避しようと頭を使う。これはゲームのコツを掴む良い練習となる。
と、結局はユーザーの得となるように思えるのです。
# 最初から 「うざい」 という方の意見には耳を貸しません...。
ということで、これを取り入れるとどういう動きになるかが楽しみです。
# でも今日は作る時間がなかったの...。 (;_;)
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自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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