「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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現在構想中の六角形パズルもそうですが、「お手持ちの画像で遊べるシリーズ」を今後も推し進めて行くことになりそうなので、共通部分をきれいにまとめようと考えました。今までも、新しいのを作るときは、大抵一から作るのではなくて前回のからいらないところをバサッバサッと取り払って作っているので、共通部分はとても多いです。
それを今回は、
・ オープニング画面
・ エンディング画面
・ キーの入力待ち・分岐部分
・ カレントディレクトリの読み込み部分
・ 日本語版・英語版 の分岐
などの骨組みを見直してみようと思いました。
整理したら結構気持ちよくなりましたので、これからはこれをベースにしていこうと思っています。
# やはり、逃避している時は、作業が捗りますねぇ...。しみじみ。
それを今回は、
・ オープニング画面
・ エンディング画面
・ キーの入力待ち・分岐部分
・ カレントディレクトリの読み込み部分
・ 日本語版・英語版 の分岐
などの骨組みを見直してみようと思いました。
整理したら結構気持ちよくなりましたので、これからはこれをベースにしていこうと思っています。
# やはり、逃避している時は、作業が捗りますねぇ...。しみじみ。
さて、ここで「ん?日本語版・英語版??ふふ~ん?」と思っていただけましたか?
これは、最近 プログラムコンテストの評価に対するコメントをすることでブログの間が持つだろうとタカをくくっていたのが見事にはずれてしまっているため、それを補うために...
では、なくて。
「うごいてかん」共同開発者の ghost氏 に触発されて、ちょっとは海外にも目を向けてみるか。と思い立って始めようとしていることです。
それはまた別の機会に。
# ちょっと恥ずかしいことに気がついたので、それを隠し終わってからね。 (^^ゞ
これは、最近 プログラムコンテストの評価に対するコメントをすることでブログの間が持つだろうとタカをくくっていたのが見事にはずれてしまっているため、それを補うために...
では、なくて。
「うごいてかん」共同開発者の ghost氏 に触発されて、ちょっとは海外にも目を向けてみるか。と思い立って始めようとしていることです。
それはまた別の機会に。
# ちょっと恥ずかしいことに気がついたので、それを隠し終わってからね。 (^^ゞ
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自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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