「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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区切りをつける...と宣言した途端、後ろ髪をひかれるような想いになって、どうしてもほっておけなくなる...。
こうやって書いてみると、恋愛とほとんどかわらないことに気がついたりします。
恋愛ができない君、ゲームを作ってみよう!きっと同じような気分を味わうことができるから!!
...失礼しました。
本題に移りましょう。
こうやって書いてみると、恋愛とほとんどかわらないことに気がついたりします。
恋愛ができない君、ゲームを作ってみよう!きっと同じような気分を味わうことができるから!!
...失礼しました。
本題に移りましょう。
絵が完成した時の「ご褒美」を用意するにあたって、ちょっと思いついたことがあります。
3x3, 4x4, 5x5 と、分割数毎にちょっと違った完成時の画面にしたらどうかな、と。
ただし凝るのはちょっとシンドイので、ちょっとしたものを。そうですね、画像がくるくる回ったりとか、はじけとんだりとか、1つのところに集まって消えたりとか...そんな感じのものを各面に用意しておく。
そうすれば、9x9 とかをチャレンジする気になる人も出てきたりして。
これなら、少しずつバリエーションを増やしていけそうですし、他のゲームを作るとき、自分自身がサンプルとして流用できそうですし、一石二鳥になるかな、と。
思い付きをそのまま載せれそうですしね。
3x3, 4x4, 5x5 と、分割数毎にちょっと違った完成時の画面にしたらどうかな、と。
ただし凝るのはちょっとシンドイので、ちょっとしたものを。そうですね、画像がくるくる回ったりとか、はじけとんだりとか、1つのところに集まって消えたりとか...そんな感じのものを各面に用意しておく。
そうすれば、9x9 とかをチャレンジする気になる人も出てきたりして。
これなら、少しずつバリエーションを増やしていけそうですし、他のゲームを作るとき、自分自身がサンプルとして流用できそうですし、一石二鳥になるかな、と。
思い付きをそのまま載せれそうですしね。
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伊豆 千穂 (いず ちほ)
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非公開
自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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