「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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ランダム配置 できました。
ついでに揺らしてみました。
う~ん、われながら良い感じ。
ほぼイメージ通りのものになったかも。
こちら にありますので、よろしければ遊んでやってください。
さて、ここからどうするか... ですね。
いまのところ タイムトライヤル しか思いついていません。
ついでに揺らしてみました。
う~ん、われながら良い感じ。
ほぼイメージ通りのものになったかも。
こちら にありますので、よろしければ遊んでやってください。
さて、ここからどうするか... ですね。
いまのところ タイムトライヤル しか思いついていません。
いくつかここまでで思いついた工夫を盛り込んでいます。
まず、みずたまが重ならないように、それから通路がなくならないようにしています。
重なるのも面白いかな...と思ったのですが、大きな みずたま の裏側に 小さな みずたま が隠れてしまった時の処理を思いつかなかったで...。
それから、放っておくと みずたま は、どんどん太っていきます。
これはバグではなく、時間が経過すると困難になることを意図したものです。
少し 『アクションゲーム』 に近づきましたよね?
まず、みずたまが重ならないように、それから通路がなくならないようにしています。
重なるのも面白いかな...と思ったのですが、大きな みずたま の裏側に 小さな みずたま が隠れてしまった時の処理を思いつかなかったで...。
それから、放っておくと みずたま は、どんどん太っていきます。
これはバグではなく、時間が経過すると困難になることを意図したものです。
少し 『アクションゲーム』 に近づきましたよね?
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
でも使い分けしきれていない、
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