「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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またまたみずたま、開発開始しました。 (^.^)/
で、さっそく壁にぶちあたりました。 (--;
まずは、みずたま の大きさを変えるところから手をつけようということで、
今までの みずたま 描画に、拡大・縮小を取り入れて、以下の手順で
描いてみました。
1.元画像と同じ大きさで黒地に白のマスク画像を作成
2.元画像を等倍コピーで用意
3.元画像にマスク画像(黒地に白)をコピー
4.元画像を先画像の大きさに拡大・縮小
5.先画像を黒い円で塗りつぶし
6.元画像を拡大・縮小したものをを先画像にコピー
7.グラデーションをコピー
で、結果が これ です。
赤色の矢印で示した みずたま とかを見ていただければわかるように、拡大を行った時に境界部が汚れたように表示されてしまったのでした。
もっとも、それ以外の問題は今のところなさそうで、大きさが違うっても正しくクリックで入れ替わっているようです。
う~ん、どうすれば泥を浄化することができるのでしょうか...。
何らかのフィルターが必要なんでしょうか?
で、さっそく壁にぶちあたりました。 (--;
まずは、みずたま の大きさを変えるところから手をつけようということで、
今までの みずたま 描画に、拡大・縮小を取り入れて、以下の手順で
描いてみました。
1.元画像と同じ大きさで黒地に白のマスク画像を作成
2.元画像を等倍コピーで用意
3.元画像にマスク画像(黒地に白)をコピー
4.元画像を先画像の大きさに拡大・縮小
5.先画像を黒い円で塗りつぶし
6.元画像を拡大・縮小したものをを先画像にコピー
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で、結果が これ です。
赤色の矢印で示した みずたま とかを見ていただければわかるように、拡大を行った時に境界部が汚れたように表示されてしまったのでした。
もっとも、それ以外の問題は今のところなさそうで、大きさが違うっても正しくクリックで入れ替わっているようです。
う~ん、どうすれば泥を浄化することができるのでしょうか...。
何らかのフィルターが必要なんでしょうか?
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自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
でも使い分けしきれていない、
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