「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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やっとゲームらしくなるところまで来ました。 (^^)v
結局、うまくいかないと悩んでいた一番の原因は、ウィンドウの外にはみ出たところから画像を得ようとすると、中途半端にズレたような画面として得られてしまうようで、数学に自信のない私としては、きっと計算方法が間違っているに違いないと思い込み、あぁでもない、こぉでもないと悩み続けていたのでした。 (;_;)
これに気がついてからはトントン拍子にすすんで、やっと形になってきたところです。
ということで、「おにいさんゲーム(仮称)」Ver.0.80 をこっそり公開することにします。まだ初期画面もいい加減で Readme もありません。
#あ、カレントディレクトリに大き目の *.jpg をおいてくださいね。
タイトルは、今回のピース数が 24 ピースであり、ブランクを除くと 23 ピースであることから、15ゲーム という呼び方で行くと 23ゲームとなり、ならば「おにいさんゲーム」に、ということにしようと思っています。 (^^ゞ
結局、うまくいかないと悩んでいた一番の原因は、ウィンドウの外にはみ出たところから画像を得ようとすると、中途半端にズレたような画面として得られてしまうようで、数学に自信のない私としては、きっと計算方法が間違っているに違いないと思い込み、あぁでもない、こぉでもないと悩み続けていたのでした。 (;_;)
これに気がついてからはトントン拍子にすすんで、やっと形になってきたところです。
ということで、「おにいさんゲーム(仮称)」Ver.0.80 をこっそり公開することにします。まだ初期画面もいい加減で Readme もありません。
#あ、カレントディレクトリに大き目の *.jpg をおいてくださいね。
タイトルは、今回のピース数が 24 ピースであり、ブランクを除くと 23 ピースであることから、15ゲーム という呼び方で行くと 23ゲームとなり、ならば「おにいさんゲーム」に、ということにしようと思っています。 (^^ゞ
少し自分でも遊んでみたのですが...
う~ん、むずかしいですねぇ。
基本的には15ゲームとかわらないんでしょうけど。
絵だけで完成させようとすると、これはもうほとんど「できない」に近いですね。
そう思って、ヒント表示(Shiftキー)を既に実装しています。ただ、これでもなかなか解けません。 (;_;)
とりあえずは遊べると思いますのでまぁ、試しにやってみてください。
なお、下のほうの画像がおかしくなるバグは既に発見していて直し方も気づいているのですが、しばらくは目をつぶっていてくださいね。
う~ん、むずかしいですねぇ。
基本的には15ゲームとかわらないんでしょうけど。
絵だけで完成させようとすると、これはもうほとんど「できない」に近いですね。
そう思って、ヒント表示(Shiftキー)を既に実装しています。ただ、これでもなかなか解けません。 (;_;)
とりあえずは遊べると思いますのでまぁ、試しにやってみてください。
なお、下のほうの画像がおかしくなるバグは既に発見していて直し方も気づいているのですが、しばらくは目をつぶっていてくださいね。
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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