「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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自分の作っているパズルは、「ボール」のようなものだと思っています。
ぱっと見は何ら変哲もなくて他のゲームとは見劣りもするし、サッカーボールやバレーボール、バスケットボールなど、外見だけを見れば「模様が違うだけでほとんどおんなじじゃん」と思われる方がほどんどでしょう。
私のパズルもまさにそう。
でも、実際にやってみると、そのルールの違いによって違う面白さが出てくる。多少工夫することによって別の楽しさが見えてくる。
ぱっと見は何ら変哲もなくて他のゲームとは見劣りもするし、サッカーボールやバレーボール、バスケットボールなど、外見だけを見れば「模様が違うだけでほとんどおんなじじゃん」と思われる方がほどんどでしょう。
私のパズルもまさにそう。
でも、実際にやってみると、そのルールの違いによって違う面白さが出てくる。多少工夫することによって別の楽しさが見えてくる。
私自身はの遊び方としては、Google で「壁紙」という名前で検索して見つけたサイトから、パッと見よさそうな壁紙をかたっぱしからダウンロードして...
ここで肝心なのは、壁紙をじっくり眺めないこと。お楽しみは最後に撮っておくということで。
で、その後、自分の中で旬なパズルで楽しむ。
「あの壁紙、まだ出てこないぁ...」
「おっ?こんなのあったっけ?」
など、新たなワクワク感が持続します。
欠点は以前も書いたたけど、地下鉄に乗りながらパズルをやってたりすると、いきなりちょっと(下手をするとかなり)恥ずかしい画像が出てきてしまったりしてヒヤッとすること。
...いや、これはこれでスリルが何とも言えなかったりする?
ここで肝心なのは、壁紙をじっくり眺めないこと。お楽しみは最後に撮っておくということで。
で、その後、自分の中で旬なパズルで楽しむ。
「あの壁紙、まだ出てこないぁ...」
「おっ?こんなのあったっけ?」
など、新たなワクワク感が持続します。
欠点は以前も書いたたけど、地下鉄に乗りながらパズルをやってたりすると、いきなりちょっと(下手をするとかなり)恥ずかしい画像が出てきてしまったりしてヒヤッとすること。
...いや、これはこれでスリルが何とも言えなかったりする?
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伊豆 千穂 (いず ちほ)
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非公開
自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
でも使い分けしきれていない、
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