「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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ということで、早速作ってみました。
まず、ルールをおさらいしておくと...
位置が合っていると緑色、縦か横のどちらかがずれている場合は黄色、
どちらとも違っている場合は黒で表示されています。
この色を頼りにマウスで2つのコマを選んで入れ替えていくことで、
すべてのコマの位置を緑色(元通り)にすることが目的のゲームです。
もしも興味のある方は、 ココ に掲載しておきました。
ただし、ゲームの名前すら決まっておりません。 (--;
まず、ルールをおさらいしておくと...
位置が合っていると緑色、縦か横のどちらかがずれている場合は黄色、
どちらとも違っている場合は黒で表示されています。
この色を頼りにマウスで2つのコマを選んで入れ替えていくことで、
すべてのコマの位置を緑色(元通り)にすることが目的のゲームです。
もしも興味のある方は、 ココ に掲載しておきました。
ただし、ゲームの名前すら決まっておりません。 (--;
自分自身で遊んでみた感想ですが、
・ 最初は何がなんだかわからない。
・ 入れ替わったのかどうかがわからない。
・ でも、わけがわからないまま揃えることができる。
・ コツは確かにある。それに気づけばとても簡単。
ということで、とっつきにくいけど、実は簡単。
でも簡単だと気が付く前にわけがわからないのでやめてしまう。
...ことになるであろうゲームであることがわかりました。 (;_;)
なので、動きを面白くして遊ばせる内にコツに気が付かせれば、
それなりに遊べるものになるかもしれません。
まずは、コマの入れ替えのところでしょうね。
ここが面白ければ、ユーザーを少しの間つなぎとめることができるかもしれません。
・ 最初は何がなんだかわからない。
・ 入れ替わったのかどうかがわからない。
・ でも、わけがわからないまま揃えることができる。
・ コツは確かにある。それに気づけばとても簡単。
ということで、とっつきにくいけど、実は簡単。
でも簡単だと気が付く前にわけがわからないのでやめてしまう。
...ことになるであろうゲームであることがわかりました。 (;_;)
なので、動きを面白くして遊ばせる内にコツに気が付かせれば、
それなりに遊べるものになるかもしれません。
まずは、コマの入れ替えのところでしょうね。
ここが面白ければ、ユーザーを少しの間つなぎとめることができるかもしれません。
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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