「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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昨日(ほんとは数時間前)に書いた、パズルの視点が変わっていってしまうというパズルを作ってみました。
# またつまらないものを作ってしまった...。 (--;
こちら です。
まだ一周してもゲームオーバーにはなりません。
縦長のテスト(というか実装)もしていませんので、楽しめるかどうかは知りませんが、試してみたい方は、できれば横長の絵でお願いします。
# またつまらないものを作ってしまった...。 (--;
こちら です。
まだ一周してもゲームオーバーにはなりません。
縦長のテスト(というか実装)もしていませんので、楽しめるかどうかは知りませんが、試してみたい方は、できれば横長の絵でお願いします。
4分割にしているので、パズルの部分が小さくってちょっと悲しいですね。1/2 ではなくて 2/3 くらいにすると動く範囲は小さくなりますが、操作できる面が増えるのでそのほうが良いかも。
色々とチューニングポイントがありそうです。
「もっと練ってから公開しろよ!」という言葉には耳を傾けませんのであしからず。
色々とチューニングポイントがありそうです。
「もっと練ってから公開しろよ!」という言葉には耳を傾けませんのであしからず。
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
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