「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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最初は AIRA の絵で楽しんでいた私ですが、
HSP(プログラミング言語。ARIA Clock は HSP で作成しています)の
サンプルプログラムを見ていたら、
ドラッグ&ドロップについてのものがありました。
これには興味をそそられまして、何か利用できないかなぁ...
と、考えて思いついたのが、
「ドラッグ&ドロップで針の画像を変える」ことができる機能でした。
サンプルのおかげで、とても簡単に取り入れることができました。
HSP(プログラミング言語。ARIA Clock は HSP で作成しています)の
サンプルプログラムを見ていたら、
ドラッグ&ドロップについてのものがありました。
これには興味をそそられまして、何か利用できないかなぁ...
と、考えて思いついたのが、
「ドラッグ&ドロップで針の画像を変える」ことができる機能でした。
サンプルのおかげで、とても簡単に取り入れることができました。
今まで作ったプログラムは、大抵は
定義ファイルのようなものを読み込ませて動作させていました。
で、定義ファイルの編集のところは、
notepad などのエディタで行ってください、と。
とある方から、設定をエディタで変更するのは、
「ちほさんにとっては簡単かもしれませんが、
ユーザーにとっては大変なことなんです」
という声をいただいたことがあります。
この言葉は、結構耳に残っていまして。
これから作るプログラムは、
少なくとも、遊び関連のものは、なるべく操作が簡単になるように。
というきっかけをくれた一言となったのでした。
そして、その実現のひとつが、ドラッグ&ドロップとなったのでした。
定義ファイルのようなものを読み込ませて動作させていました。
で、定義ファイルの編集のところは、
notepad などのエディタで行ってください、と。
とある方から、設定をエディタで変更するのは、
「ちほさんにとっては簡単かもしれませんが、
ユーザーにとっては大変なことなんです」
という声をいただいたことがあります。
この言葉は、結構耳に残っていまして。
これから作るプログラムは、
少なくとも、遊び関連のものは、なるべく操作が簡単になるように。
というきっかけをくれた一言となったのでした。
そして、その実現のひとつが、ドラッグ&ドロップとなったのでした。
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
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