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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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オプトリンクスより年賀状が届きました。勿論、Vector とかにも作者登録していますが、年賀状なんかきませんよね?ちょっとびっくり。単純な私はこれだけで好感度Upなのですが、他の方はどうお考えでしょうか?

はい、こんなソフトウェアでよろしければ、これからも月イチ以上の割合で提供させていただきますです。 m(_ _)m


さて、オプトメディアの登録開始より2ヵ月。その後の推移は...というと、いたって順調です。インストール数も、300を超えました。インストール数が増えた要因は2つと考えています。

1つは、窓の杜 - 【今日のお気に入り】 で「にぃさんゲーム」 が紹介されたこと。
そして、もう1つは、「ふりーむ」に登録したことです。
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去年にも言っていましたが、

「アクションパズルを作る!!」

でももしかして、「あせってかん」って、プチアクションパズル??
だとしたら、早くも抱負達成!?

やったぁ~!!


まぁ、そんなことはさておき。 (--;


今年パズルを作る事以外にできればいいなぁ...と思っていることは、日曜プログラマがもしかして知りたいと思っていること、例えば、

・どうやってプログラムを公開するの?
・どこにプログラムを公開するとよいの?
・公開するにあたって用意することは?

なんてことを書いていければ...と思っています。
ピースの1つをドラッグすると、その行・列全体が移動し、ドロップ先のピースの行・列と入れ替わるというのはどうでしょうか。

ドラッグしている間に行と列がぐりぐり動くというアニメーションが結構面白かったりしないかと考えるのですが。

# パズルの面白さはこの際どうてもよくって

パズル自体は何となくですけど、そんなに難しくはないように思えます。


これも一度つくってみようかな...。
クリックなしで左右上下に動くようにしてみました。

こちら です。

でも、「クリックなし」にこだわっただけで、お世辞にも操作性アップ...ということにはなっていませんね。 (--;

今回、上下左右方向へのスクロール+アニメーションも対応したので、パズルとしての動きに関してはこれでOKではないかと思います。あとは操作を如何に直感的にできるかにかかっていると思います。

枠外に縦・横のスクロール用のボタンをつけるというのも一案なのですが、あまり画面以外の装飾を作りたくないのですよね。へんなポリシーがありまして。

まぁ、もうちょっと考えることにします。


昨日の問題ですが、1つは解決しました。

□□□□
□□□□
□□□A
□□□B

というのが

□□□□
□□□□
□□□B
□□□A

になるかというもの。

その後、ちゃんと解けることが自力で確認できました。

# バグではありません。 (^^;

現在、開発を着手しているのが、縦の列、横の行単位にスクロールするというもの。そこで困っていることが2つありまして...。

まず1つ目は、タイトルにも書いたとおり、操作性をどうするかについて。

とりあえずは、ゲームの難しさを見るために、マウスの左ボタンを押すと左方向に1つずつスクロール、マウスの右ボタンを押すと上方向に1つずつスクロールということで実装しています。

これだともう1つ面白味に欠けるようで...。爽快感がないっていうか。

ということで、ちょっと手こずってます。

# アイデアを思いつく前にアニメーションを先に実装しようかしら。

そして2つ目は...
今回のいろはお姉さんは、茶崎さんそのもの という感じがしました。
...いえ、お会いしたことはないですが。

ネタを思いついた時の茶崎さんは、きっとあぁなのだろうと...。


万引き君、どんな劇を繰り広げてくれるのでしょう。
その顔の通り、すっとぼけた奴?
はたまた、あの顔に似合わず泣かせる奴?

いずれにせよ、また一人おにぃさんを悩ますキャラの登場となりそうで、こちらはワクワク楽しみです。
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伊豆 千穂 (いず ちほ)
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ゲーム... 伊豆 千穂 担当。

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でも使い分けしきれていない、
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