「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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地下鉄で職場に向かっている時、ふっとひらめきました。
久しぶりだなぁ、この感覚。
パズルのネタ降臨です。
ベースは相変わらず絵を入れ替える15パズル。
で、ピースをどうするかというと、長方形ではなくって、不等辺四角形にしようかと。もちろん、うにうに動かしましょう。
ちょっと前に、菱形をぐりぐり動かすというものを思いついて挫折しました。それは大枠の長方形が太くなったり狭くなったりしてしまうから。収まりをよくする方法が思いつかなかったのでした。
でも今回はきっと大丈夫。
久しぶりだなぁ、この感覚。
パズルのネタ降臨です。
ベースは相変わらず絵を入れ替える15パズル。
で、ピースをどうするかというと、長方形ではなくって、不等辺四角形にしようかと。もちろん、うにうに動かしましょう。
ちょっと前に、菱形をぐりぐり動かすというものを思いついて挫折しました。それは大枠の長方形が太くなったり狭くなったりしてしまうから。収まりをよくする方法が思いつかなかったのでした。
でも今回はきっと大丈夫。
考えてみたらオプトメディアの担当さんがついてからというもの、まだ新しい作品を出していなかったような...。
とりあえず、今回は久しぶりに形にしてみましょう。
まぁ、今までの作品を越えるようなものになるとは思えないけど... (--;
# だめじゃん...
とりあえず、今回は久しぶりに形にしてみましょう。
まぁ、今までの作品を越えるようなものになるとは思えないけど... (--;
# だめじゃん...
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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