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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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誰にも聞かれませんが。

「どうやってパズルを思いつくんですか?」

と聞かれたら、多分いくつか答えはあるのでしょうが、私の場合、一番の原動力になっているのは、

「HSPのサンプルを見ること」

です。

HSPのすばらしいところの1つは、言語をインストールすると、sample というディレクトリにHSP命令の使い方を学ぶお手本となるようなサンプルソースがついてくることです。

このソースを1つずつ実行してすべて見ていく...
だけでは、とっても勿体無いです。

たとえば、今回見つけた(思いついた)のは、mouse.hsp というソース。

マウスのX座標・Y座標を示すサンプルで、マウスの動きに合わせて線分が回転するというものなのですが、そこに「ON」・「OFF」ボタンがついていました。

前に見たときは何とも思わなかったのですが、その「OFF」ボタンを押してみるとマウスポインタが消えてしまいました。で、「ON」ボタンを押せばポインタは復活するのですが、何せ消えてしまっているので、「ON」ボタンを押すのがちょっと大変。

そうか、一度絵があった「みずたま」を誤って触ってしまった時に、ペナルティとしてマウスポインタを消してしまったらどうだろう。もう一度触ってしまうと復活するということにしたら...。

などと、新しい機能の発想に繋がるのでした。

ちなみに、マウスポインタを消すのは mouse -1、復活は mouse だそうで。

HSPプログラマのみなさんも、アイデアにつまった時は、HSPのサンプルを動かしてみましょうね。きっと何か新たなる発見があることでしょう!!
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