「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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早くもプログラムコンテストにエントリされた作品を
見ることができるようになりましたね。
正直、作品登録をしたその日に公開されるなんて
思いもしていませんでした。(去年もそうだったんですか?)
主催者側の体制・前準備のすばらしさにホント脱帽です。
さて、何か得るものはないかと、ライバル?の方たちの
作品を見て回りました。
それを見ていて、私にとって一番最初に目についたのは、
幻想的な、透明感あふれる作品たちでした。
これは HSP のサンプル、例えば、hsp30\sample\hgimg3\test8.hsp
を見ていても思ったことでもありますが、
HSP の魅力の1つは、作品に清涼感を与えることができる
機能が用意されているんだな、と。
これをうまく使うことで、ユーザーに清涼感を味あわせることが
できそうだな、と。
すっかり忘れてました。
見ることができるようになりましたね。
正直、作品登録をしたその日に公開されるなんて
思いもしていませんでした。(去年もそうだったんですか?)
主催者側の体制・前準備のすばらしさにホント脱帽です。
さて、何か得るものはないかと、ライバル?の方たちの
作品を見て回りました。
それを見ていて、私にとって一番最初に目についたのは、
幻想的な、透明感あふれる作品たちでした。
これは HSP のサンプル、例えば、hsp30\sample\hgimg3\test8.hsp
を見ていても思ったことでもありますが、
HSP の魅力の1つは、作品に清涼感を与えることができる
機能が用意されているんだな、と。
これをうまく使うことで、ユーザーに清涼感を味あわせることが
できそうだな、と。
すっかり忘れてました。
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小学生低学年の娘が一番最初のテスター(テストする人)です。
忌憚も容赦もない意見を言ってくれますし、
まさにストレートでガツンときます。
思わぬ操作もしてくれるので、バグ出しにうってつけです。
今回も早速見つけてくれました。 (;_;)
かれいどすぽっと(みに)には、
隠し機能として、「センサー機能」というものが用意されています。
スタンダード版には従来からあった機能で、
当初(みに)にはプログラムサイズの関係で
実装されていなかったのですが、
例のサイズ削りが功を奏し、復活することができたのでした。
# 性能がやや落としましたが...。
目に触れにくいところにも凝るのが
目の肥えた審査員の気を引くのでは...
といった打算がないといえば嘘になります。
はい、目的は「そこ」です。
# はい、ここ試験に出るからね~ φ(..)っ メモメモっと。
忌憚も容赦もない意見を言ってくれますし、
まさにストレートでガツンときます。
思わぬ操作もしてくれるので、バグ出しにうってつけです。
今回も早速見つけてくれました。 (;_;)
かれいどすぽっと(みに)には、
隠し機能として、「センサー機能」というものが用意されています。
スタンダード版には従来からあった機能で、
当初(みに)にはプログラムサイズの関係で
実装されていなかったのですが、
例のサイズ削りが功を奏し、復活することができたのでした。
# 性能がやや落としましたが...。
目に触れにくいところにも凝るのが
目の肥えた審査員の気を引くのでは...
といった打算がないといえば嘘になります。
はい、目的は「そこ」です。
# はい、ここ試験に出るからね~ φ(..)っ メモメモっと。
たった今、「かれいどすぽっと(みに)」のエントリーを済ませました。
既に10作品以上の応募があったようです。
いつのまに受付が始まったのでしょう??
準備は万端だっただけにちょっと残念。
せめて1桁の作品番号が欲しかったような...。
結局、昨日からはサイズを削りに削っただけでなく、
更に追加機能まで盛り込むことができて、
なかなか納得が行く物ができたつもりです。
それにしても、サイズは地道にやれば削れるもんですねぇ。
無駄に多かった redraw 命令を見直すことで、
随分少なくなりました。
# redraw 1 も redraw と省略できましたし。
それにしても削りに削った副作用として考えられるのは、
既に10作品以上の応募があったようです。
いつのまに受付が始まったのでしょう??
準備は万端だっただけにちょっと残念。
せめて1桁の作品番号が欲しかったような...。
結局、昨日からはサイズを削りに削っただけでなく、
更に追加機能まで盛り込むことができて、
なかなか納得が行く物ができたつもりです。
それにしても、サイズは地道にやれば削れるもんですねぇ。
無駄に多かった redraw 命令を見直すことで、
随分少なくなりました。
# redraw 1 も redraw と省略できましたし。
それにしても削りに削った副作用として考えられるのは、
HSPプログラムコンテスト2006の開催が近づいてきました。
ショートプログラム部門に応募予定の
かれいどすぽっと(みに)のシェイプアップに励んでいます。
Ver.1.00 で、ぴったり 4096Byte でしたので、
これ以上何もする必要は、とりあえずなかったのですが、
あちらこちらで紹介されている
「プログラムサイズを小さくするノウハウ」
を色々と見ていく内に、
「絞れるだけ絞ったらどこまで行くだろう...」
...ふと気がつくと、別の方向にチャレンジしてしまっていました。
ショートプログラム部門に応募予定の
かれいどすぽっと(みに)のシェイプアップに励んでいます。
Ver.1.00 で、ぴったり 4096Byte でしたので、
これ以上何もする必要は、とりあえずなかったのですが、
あちらこちらで紹介されている
「プログラムサイズを小さくするノウハウ」
を色々と見ていく内に、
「絞れるだけ絞ったらどこまで行くだろう...」
...ふと気がつくと、別の方向にチャレンジしてしまっていました。
livedoor デイリー4コマ に連載されている、
茶崎白湯さんの「スパルタ教育番組いろは島(14)」に、
私(ちほ)のお便りが掲載されました!!
↓ よろしければこちらを見てください。
http://4koma.livedoor.com/creator/profile/c00040.html
何だかリアルなのかバーチャルなのかわからない話ですが、
私にとって、とっても嬉しい一日となりました。
そもそもの発端は...
ARIA_Clock に、茶崎白湯さんの画像を使わせていただいたのが
きっかけなんです。
ARIA Clock を作成した後、多くの人に喜んで共有してもらえるには
どうすればよいかなぁ...と考えました。
もちろん、最初は ARIA の作者である、天野こずえ さんに
了承をいただくことを考えました。
ところが、なかなか連絡をつける手段が思いつきません。
# いくつか試したのでしたが、うまくいきませんでした。
# (正攻法な手段ではなかったので仕方がありません)
そうこうする内に、1つの考えが頭をよぎりました。
「ARIA ファンの方々と接触してみたらどうだろう」
そうして、茶崎さんに出遭ったのでした。
はじめて茶崎さんの絵に出会った時の第一印象は、
(こんなこと書くと失礼かもしれませんが)
どことなく封神演義の四不象の面影をもつ、ほんわかした
憎めないキャラクターだなぁ。と。(あぁ、ごめんなさい)
そして、ブログ(よりみちしてく?)を拝見していくと、
自分との共通点をいくつか見つけることができて、
この方なら、コラボレーションできるかも...
と思った次第なのでした。
一番に感じたのは、
「利用された」ではなく、「利用してくれた」と思ってくれる
タイプの人だろうと。
まったく面識がない人と1つの事を何かをするということを、
私自身、何回もやってきた訳ではありませんが、
少なくとも前向きに協力していただける人でないと...
で、画像を使わせていただき、公開することの許可をいただいたところ、
快くOKしていただいたのでした。
# その後、他の絵も作っていただいちゃいました。
茶崎白湯さんの「スパルタ教育番組いろは島(14)」に、
私(ちほ)のお便りが掲載されました!!
↓ よろしければこちらを見てください。
http://4koma.livedoor.com/creator/profile/c00040.html
何だかリアルなのかバーチャルなのかわからない話ですが、
私にとって、とっても嬉しい一日となりました。
そもそもの発端は...
ARIA_Clock に、茶崎白湯さんの画像を使わせていただいたのが
きっかけなんです。
ARIA Clock を作成した後、多くの人に喜んで共有してもらえるには
どうすればよいかなぁ...と考えました。
もちろん、最初は ARIA の作者である、天野こずえ さんに
了承をいただくことを考えました。
ところが、なかなか連絡をつける手段が思いつきません。
# いくつか試したのでしたが、うまくいきませんでした。
# (正攻法な手段ではなかったので仕方がありません)
そうこうする内に、1つの考えが頭をよぎりました。
「ARIA ファンの方々と接触してみたらどうだろう」
そうして、茶崎さんに出遭ったのでした。
はじめて茶崎さんの絵に出会った時の第一印象は、
(こんなこと書くと失礼かもしれませんが)
どことなく封神演義の四不象の面影をもつ、ほんわかした
憎めないキャラクターだなぁ。と。(あぁ、ごめんなさい)
そして、ブログ(よりみちしてく?)を拝見していくと、
自分との共通点をいくつか見つけることができて、
この方なら、コラボレーションできるかも...
と思った次第なのでした。
一番に感じたのは、
「利用された」ではなく、「利用してくれた」と思ってくれる
タイプの人だろうと。
まったく面識がない人と1つの事を何かをするということを、
私自身、何回もやってきた訳ではありませんが、
少なくとも前向きに協力していただける人でないと...
で、画像を使わせていただき、公開することの許可をいただいたところ、
快くOKしていただいたのでした。
# その後、他の絵も作っていただいちゃいました。
奥が深い ...って言葉で思い浮かぶのは、
鍾乳洞とかダンジョンとか。
最初はすぐ先も見えないので、奥深さを感じるよりも
自分の周りだけの小さな空間しか感じられなくって。
しばらく行くうちに、なんとなぁく大きさというものが
実感できてきて。
でも、まだ「こんなもんかなぁ」とか「以外に広そう」とかで。
奥深さを感じるのは、一通り落ち着いてからですよね。
ある程度の評価ができてから。
その後、「おっ?」というようなことに気がついて。
で、「これはこれは...」とほくそえんだ後、
「いやぁ、奥が深い...」
てなことになる訳です。
ということは、
・ まずはゲームを一通り堪能させること。
・ 次に、再チャレンジさせること。
この2つがないと、「奥が深い」ところまでは
たどりつけないのでしょうね。
鍾乳洞とかダンジョンとか。
最初はすぐ先も見えないので、奥深さを感じるよりも
自分の周りだけの小さな空間しか感じられなくって。
しばらく行くうちに、なんとなぁく大きさというものが
実感できてきて。
でも、まだ「こんなもんかなぁ」とか「以外に広そう」とかで。
奥深さを感じるのは、一通り落ち着いてからですよね。
ある程度の評価ができてから。
その後、「おっ?」というようなことに気がついて。
で、「これはこれは...」とほくそえんだ後、
「いやぁ、奥が深い...」
てなことになる訳です。
ということは、
・ まずはゲームを一通り堪能させること。
・ 次に、再チャレンジさせること。
この2つがないと、「奥が深い」ところまでは
たどりつけないのでしょうね。
面白いからそう呼ばれるんですよね。
大抵は褒め言葉。
先が予想できないゲーム
違った遊び方ができるゲーム
どんどん上達することができるゲーム
いったい、どんなゲームを指すのでしょう?
ちょっとぐぐってみて気がついたのですが、
頭には、
「小さいけれど...」
「簡単だけど...」
という枕詞がつくことが多いのに気がつきます。
大抵は褒め言葉。
先が予想できないゲーム
違った遊び方ができるゲーム
どんどん上達することができるゲーム
いったい、どんなゲームを指すのでしょう?
ちょっとぐぐってみて気がついたのですが、
頭には、
「小さいけれど...」
「簡単だけど...」
という枕詞がつくことが多いのに気がつきます。