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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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お手持ちの画像で遊べるシリーズ、第4弾!!

ということで、作りかけのゲームに画像を取り込む機能を実装してみることにしました。

こちら に掲載しました。

画像は含まれていませんので、適当な(できればやや大きめの)画像をカレントディレクトリに配置してあげてください。複数あれば、ランダムでパズルの対象となります。

ほとんど最初の構想とは別物(?)となってしまった感もありますが、まぁそれはそれとして。ちょっとだけ、見た目は良くなった?かな、と。

ちょっと簡単すぎかもしれません。少なくとも、今までのシリーズの中では最も簡単でしょう。もっとも、簡単すぎることがイコール悪とは限らないので、これはこれで良いかな、と。
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コマの入れ替えをいじってみました。
選択したコマを1回転させて、コマをスライドさせて交互に入れ替えてみました。

もしも興味のある方は、 ココ に掲載しておきました。

ちょっとだけ動きの面白さが出ましたけど、やっぱり画面が寂しいですね。
動き自体も、私の見せ方が中途半端なこともあって、もうひとつ入れ替わったという
感じがしません。まだまだですね。

ここに来て思ったのですが、やはりコマの絵が1色だけというのは寂しいですね。
この部分をいじらないと楽しくないようにも思えてきました。
ということで、早速作ってみました。

まず、ルールをおさらいしておくと...

位置が合っていると緑色、縦か横のどちらかがずれている場合は黄色、
どちらとも違っている場合は黒で表示されています。

この色を頼りにマウスで2つのコマを選んで入れ替えていくことで、
すべてのコマの位置を緑色(元通り)にすることが目的のゲームです。

もしも興味のある方は、 ココ に掲載しておきました。
ただし、ゲームの名前すら決まっておりません。 (--;
先日思いついたゲームですけど、何か簡単にできそうな気がするのと、
自分がプレイしてみたくなったので、ちょっと掘り下げてみることにしました。

まず、最初は 4 x 4 の画面でサイズも固定。ただし、後に変更することを考慮して作る。
正しい行または列にあった場合は黄色、行も列も正しい場合は青色。

1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16


これが正解とすると、

2 5 3 9
13 8 4 10
15 1 6 12
11 16 14 7


の場合は

△ × ○ ×
△ △ × × × は 黒(行も列も違う)
× × × ○ △ は 黄(行または列が正解)
× △ △ × ○ は 青(正解)



となります。
ちょっとまって。
これはどういうことでしょう。

1コマ目で、「へぇ~、いろは は お姉さん の名前だったの?」と思いつつ読み進めて行くと、4コマ目で...。

このオチを私はいったいどう解釈したらよいのでしょう。
...途方に暮れております。

そうだ、こんな時は...逃避しよう。


...とりあえず拍手しておこう。
神経衰弱と掛け合わせたようなゲームが作れないだろうか。

例えば、1~16(15)までの数字を 4 x 4 に伏せて並べた状態で、何かを頼りに揃えていく。

例えば、

・縦と横の和とか。
・その行(列)にいくつ正解があるかとか

で、全部できて初めて裏返って表になる。
その際、ユーザーがどう解いて来たかを表にして見せてゲームクリア。

う~ん、できるかもしれないけど、解くのに苦労しそう。

15ゲームバージョンよりも
選択した2つを入れ替えるルールのほうが簡単でしょうね。
入れ替えの方式だと完全にランダムに入れ替えても完成できるし。

一般受けさせるにはまだまだ味付けが必要そうですね。

HSPは今年になってから初めて知りました。一番最初に思ったことは、なんと画像を扱うのが簡単なんだろう、と。bmp/jpg/gif の区別なしに画面を出せるなんて!これには正直驚かされました。なんとお手軽なことでしょう。
次はマウス・キー入力のハンドリングの簡単さ。これで大抵のことが出来てしまいます。
そして、付属エディタやヘルプの充実。デバッグ環境としてはどうなんでしょ、私の勉強が足りないのかもしれませんが、もう一歩のような気もしますが、でもでもフリーでここまでやれるとは...。
HSPに会うまでは、「F-BASICの頃は良かった」と口癖のように言っていた私ですが、現在は、「HSPがあるから今の世も捨てたもんじゃない」と、心底思っています。
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HN:
伊豆 千穂 (いず ちほ)
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自己紹介:
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。

ツール... 山科 聡 担当。

でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
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