「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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プログラムを作ることは、楽しいこと反面、とっても面倒くさいです。
ぶっちゃけた話。
頭の中で構想がすんなりまとまろうもんなら、後はもう面倒くさいことしか残っていないといってもいいくらい。
今回も、ヤマ場となるのは、あっちにはみ出した絵をこっちから登場させなければならないところで、でもこれは既に○○と××のところで実現したから、またあの面倒くさい計算をしなければ...。
と考えると、なかなかとっつきが。
# やる気になってしまえばどうってことないんですが...。
やはり、どう実現したらいいんだろう...と、悶々と悩んでいて試行錯誤している時が、実は一番楽しいのかもしれません。
これは、私にとって。
ぶっちゃけた話。
頭の中で構想がすんなりまとまろうもんなら、後はもう面倒くさいことしか残っていないといってもいいくらい。
今回も、ヤマ場となるのは、あっちにはみ出した絵をこっちから登場させなければならないところで、でもこれは既に○○と××のところで実現したから、またあの面倒くさい計算をしなければ...。
と考えると、なかなかとっつきが。
# やる気になってしまえばどうってことないんですが...。
やはり、どう実現したらいいんだろう...と、悶々と悩んでいて試行錯誤している時が、実は一番楽しいのかもしれません。
これは、私にとって。
なので、完成した時は感動のピークを過ぎてしまっていたりすることも。
それでしっかり仕上げきれない...というのは言い訳。
ほんと、何のためにプログラムやってるんでしょうね。
また鬱入ってきたかな?
それでしっかり仕上げきれない...というのは言い訳。
ほんと、何のためにプログラムやってるんでしょうね。
また鬱入ってきたかな?
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茶崎白湯さんの4コマ
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伊豆 千穂 (いず ちほ)
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非公開
自己紹介:
でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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