「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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言い忘れていましたが、開発中の六角形ゲーム、仮の名前は「ぐるぐるちゃんか」です。
レベルを3つ用意することにしました。
こちら がそれです。
「にぃさん」の時に、ピースの配置はデータとして定義すれば良いように改良していたので、レベルを増やすことはさほど手間ではなくなっていました。 :-)
さて、その後デバッグを兼ねて何回かやっていくと、いろいろとわかってきました。
レベルを3つ用意することにしました。
こちら がそれです。
「にぃさん」の時に、ピースの配置はデータとして定義すれば良いように改良していたので、レベルを増やすことはさほど手間ではなくなっていました。 :-)
さて、その後デバッグを兼ねて何回かやっていくと、いろいろとわかってきました。
どうもこのゲーム、あと1つのピースだけがひっくり返っているという悔しい状況に陥ることがあるようです。
この状況に陥ると、抜け出すのが一苦労。運良く一発で済めば、さほど難しくはないのですが...。
ということで、「にぃさん」よりも難しいのではないかと。勿論、「りざちけ」ほどではないですが。
というのが私の感想です。
さて、次はいよいよ「アニメーション」...かなぁ?
この状況に陥ると、抜け出すのが一苦労。運良く一発で済めば、さほど難しくはないのですが...。
ということで、「にぃさん」よりも難しいのではないかと。勿論、「りざちけ」ほどではないですが。
というのが私の感想です。
さて、次はいよいよ「アニメーション」...かなぁ?
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
でも使い分けしきれていない、
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