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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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まずはバグの修正があります。

こちら からダウンロードしてください。

*        *        *


正式公開に向けてデバッグをしていたら、
# ...というよりも単に何とかしてパズルを解いてやろうと四苦八苦していただけだったりして...

完成もしていないのに、いきなり「やんわり画面」になってしまったのでした。どう見ても絵は揃っていません。そこで番号を無理やり表示させてみたんですが、なぜか番号もしっかり合っています。

これって、どういうこと?? (@_@)
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ダイヤルの部分を アニメーション にしてみました。

「にぃさん」と違って、こちらのほうは簡単です。
というのも、回る部分に関して言えば位置が違うだけで大きさはいつでも一緒。右回転か左回転かの違いくらいです。ですから、六角形をバッファにコピーして六角形でない部分を黒く塗りつぶし、黒くない部分のみをコピーするように gmode で 2 を指定します。あとは少しずつ grotate で回転したものを貼り付ければ出来上がりです。


今年の誕生日にルービックキューブリベンジをプレゼントされました。
完成系をばらばらにした後で、すぐさま後悔がおとずれました。
...しまった。もっとしっかり研究してから崩せば良かった...。

というような想いをされた方はいませんか?
そういう貴兄に、「研究モード」 をプレゼントします。

今回、隠しオプションとして、Home キーを押すと完成形からスタートする
というモードを作ってみました。

これの使い道としては、完成したところから始められるので、
規則的に動かした場合の動作が何回も繰り返して研究できることになります。

行き詰まってしまった貴方、もう一度チャレンジしてみませんか?
どうも最下段のピースが回転すると間延びしたような画像となってしまうということに気がつきました。最下段...ということで、ハタと気がつきました。そういえば、ゲームを作り始めの頃、最上段の画像が歪みまくっていたので、てっきり座標計算を間違えたと思い込み、何度も何度も試行錯誤を繰り返していたことを。結局、画面よりはみ出した部分を描画することになる場合に症状が起きるということに気がつき、バッファ領域として Margin を 100 ドットほど上部に取ることで回避できたのでした。
...で、今度は下部でも同じことが起こっていた、という訳です。

やはり横展は必要ですよねぇ...

「これぞ、宇宙がさずけた光の答え」

そのほか、Shiftキーを押すとヒントだけでなく画像も回ってしまうとか、タイトル画面でいきなり灰色の円が表示されるとか、見苦しいバグを取っておきました。

ということで、最新は こちら よりダウンロードしてくださいませ。

いろはお姉さんの真剣な表情は今回の伏線だったのね。 (--;
4コマ目のはればれとした表情が何もかも忘れさせてくれるくらい素敵です。

「※ 良い子はマネしないでね」

# PTAからクレームが来るといけないので、商品化、雑誌掲載 された時は、是非このフレーズをお使いください。> 茶崎さん :-)

さて、いろはお姉さんの停まったところですが、ここのところ更新頻度が高かったことから察するに、「一回休み」ですか?
いくつかを修正しました。
こちら からダウンロードできます。

修正点は、

・ 六角形が回転する位置がわかりにくいので円を表示してみた。
・ ヒント表示の処理が誤っていた。 (;_;)

です。

まだ画像の表示のところでちょっとバグがあるようです。画面が小さいと気がつかないのですが、大きな画像でやると顕著です。
でもまだ何が悪いのか見当がついていません。直るのはもうちょっと先になりそうです。
最近、「vmstatグラフ化君」で検索をかけてココに辿り着く人がちょくちょくあるようなのですが、何か欲しい情報があればコメントしてくださいね。作者の「山科さん」にお伝えてしておきますから。 :-)
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伊豆 千穂 (いず ちほ)
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ゲーム... 伊豆 千穂 担当。

ツール... 山科 聡 担当。

でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
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