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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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Vista について思うことは、「自分で作ったゲームが動くかなぁ...」ということのみの興味となっています。OSの対応機種のところに、
◎ Vista
と当たり前のようになる日も近い?のでしょうか。とはいえ、それだけのために新しいOSに乗り換えるのも...。

Vista を動かすには、要求スペックからいって、今の主力PCにインストールするしか手はなく、そうすると、せっかくの XP のライセンスがほとんど無駄になってしまうんですよね。下位PCに流用できるのならばまだしも...。

ということで、当分は様子見になることでしょうね。

それよりも...
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「あせってかん」... もたもたしていると、パズルの位置がどんどん動いていってしまうパズル... ですが、順調にインストールしていただいているようです。

その要因としては、広報活動もさることながら、

・15パズルの亜流なのでルールがわかりやすくとっつきやすい
・アクション的な要素がある分、ちょっと食指が動く
・多分ユニークでしょう、これは。

といったところにあるのでは、と思っています。
○○みきさー ということで、

おくたごんみきさー
すくうぇあみきさー

を作りましたが、難易度が全く違いますね。

「すくうぇあみきさー」のほうは、ピースの向き自体は回転しないので、向きが違っていても位置が合っていれば正解!!ということになり、採点が「やや甘め」の分、難易度が低いと言えます。

(おくたごんみきさー は、隙間に正方形があり、さらにややこしくなっていますが、それを差し引いても...です)

これ、ルービックキューブの世界に置き換えると次のようになります。
相変わらず「15パズル」・「コツ」というキーワードで
このブログがよくヒットしているということと、15パズルが解けないと、私の他の多くのパズルを楽しむことができない...ということで、いってみましょう。15パズルを解くコツについて。


15パズルを解くコツは、「他を全く動かさずに必要な部分だけを動かす」という方法を知ることにあると言えます。

一般的な15パズル(おいといてぇ~)の場合、ピースを入れ替えるためには4つの領域があれば良いことに気がつきますよね?

 12   12   ■2   2■
 3■ → ■3 → 13 → 13     (■ は空白)

というように、2x2の領域があれば、順次入れ替えることができます。
あったりまえじゃん!!

ところが、ここでよく考えると、この入れ替えを行っている時、
この領域以外については、全く影響がなく動いていないのです。

ということは、これを使わない手はありません!!。
(これが、パズルを解くカギとなります)
アニメーション化 できました。 (^^)/

こちら からダウンロードできます。

やっぱりピースが動く部分をアニメーションにしている、していないで全然違いますねぇ。やっててなかなか楽しいです。
ここのところ、「開発中」のカテゴリがなかったので、1つアップロードします。すくうぇあみきさー は、ダイヤル系のパズルの入門用のようなものが作れないかなぁ...と思ったのがきっかけで作り始めています。

簡単に言ってしまうと、「おくたごんみきさー」を簡単にしたもの です。八角形ではなく正方形です。動きも、ピースの向きがひっくり返らずに回転します。そう、かごが4つの観覧車のように...動きます。

まだ、アニメーションの部分がないので物足りませんが、ゲームそのものの雰囲気は味わえると思います。

少しやってみましたが、意図通りに「おくたごんみきさー」よりは簡単ですが、やっぱりなかなかすんなりとは解けません。もうちょっと簡単なものを目指していたのですけどね。

やっぱ、回転系は難しいですね。(解くのが)
かわってかん ... もたもたしていると次の絵になってしまう15パズルですが、ちょこっとバージョンアップしました。

フルカラーの写真を表示すると、次の絵に切り替わる時に色がおかしくなるということに、最初ほとんど気が付きませんで。

というのも、日頃はアニメ(主にハルヒ)の壁紙でプレイしながらデバッグをしているということが災いしていまして。

で、最近あちらこちらにパズルを掲載して回るためにサンプル画像を作らなければ、でもアニメの壁紙だと著作権が...。

ということで写真を...(といっても事後承諾で「かぴたん」さんから貰っている)使ってみたところ、やっと問題に気が付いたのでした。
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