「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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お待たせ致しました。(誰も待っていない?)
こちら よりダウンロードできます。まだアニメーションまで実現してませんけどね。
今回のは「りざちけ」同様、ダイヤル形式のパズルです。
ただ、「りざちけ」とは違い、回転とはいえ人間にはなじみの深い「縦方向・横方向」の配置となりますので、その分、とっつきやすいと思います。
今回のパズルは制作にあたって、めずらしくしっかりとした意図をもって作りました。
それは、
1. ちょっと難しめのもの(偶然では解けないもの)
2. 1つの動きだけではなく、複数の動きとなるもの
3. とはいえ、解くのに面倒ではないこと。
4. 勿論、ルールが単純なこと。
というものでした。
こちら よりダウンロードできます。まだアニメーションまで実現してませんけどね。
今回のは「りざちけ」同様、ダイヤル形式のパズルです。
ただ、「りざちけ」とは違い、回転とはいえ人間にはなじみの深い「縦方向・横方向」の配置となりますので、その分、とっつきやすいと思います。
今回のパズルは制作にあたって、めずらしくしっかりとした意図をもって作りました。
それは、
1. ちょっと難しめのもの(偶然では解けないもの)
2. 1つの動きだけではなく、複数の動きとなるもの
3. とはいえ、解くのに面倒ではないこと。
4. 勿論、ルールが単純なこと。
というものでした。
特に、2. が、いままでとは違った特徴有る部分となります。
八角形の部分と、隙間にあたる正方形の部分、あきらかに動きが異なりますよね。ここが図形の特徴を上手く使ったところだと自負しています。
今回は、回りの六角形の部分だけ合っていても、隙間の四角形だけが回転してしまっている...なんてことも起こりますので、作るのは計画的に...。
# ちなみに、ちほ は、Level 1. を(偶然かもしれませんが)解く事ができました。 (^^)v
八角形の部分と、隙間にあたる正方形の部分、あきらかに動きが異なりますよね。ここが図形の特徴を上手く使ったところだと自負しています。
今回は、回りの六角形の部分だけ合っていても、隙間の四角形だけが回転してしまっている...なんてことも起こりますので、作るのは計画的に...。
# ちなみに、ちほ は、Level 1. を(偶然かもしれませんが)解く事ができました。 (^^)v
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でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
ゲーム... 伊豆 千穂 担当。
ツール... 山科 聡 担当。
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