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「良く言えば、個性的ね...」が 代名詞。
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「六角形の描き方」というキーワードでアクセスされたアナタ。
お待たせ致しました。 m(_ _)m

こちら よりダウンロードできます。

前回に続き、回転すると「ゴミ」が残っているじゃない。どゆこと?

と思われるかもしれませんが、これはあえて残しています。手抜きではありません。

なぜ残しているかって?
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2006/11/02 に紹介した「よあるり」スクリーンセーバーですが、ちょっとした事件(未遂?)が起きました。 (^^;


前日、「オーガスト」のサイトより、スクリーンセーバーの背景として読み込ませようと jpeg 画像を機械的にダウンロードしたのでした。

試しに起動してみると、...思った以上に良いではありませんか。

にんまり。
明日会社に持って行く NOTE PC にもインストールしておこうっと。

...ここまでは良かったのでした。
今回は「いろはお姉さん」の笑顔がとてもたくさん見れて Happy でした。オチもわかりやすくってとっても Good です。

ところで、偽者の包丁でどう料理をするのでしょうか。
やっぱり「本物使っとけば良かった...とか?」
「ぐるぐるちゃんか」正式バージョンとして公開します。

前日との違いはほとんどありません。
オープニングがアニメーションっぽくなったくらいです。

ともあれ、Ver.1.00 として正式に公開することにします。

パズル好きの客先の同僚とは、「ちょうど良い難しさだよね」と話しています。「そのうち何とか解ける」
そういえばこの間、「りざちけ」の操作性がもっとなんとかしたいんですよねぇ~と話していたら、「ホイール」で動くようにしてみるとどうかな?という案をいただきました。

なるほど、ホイールですか。

ということで実装してみました。
こちら です。

なるほど、ちょっと良いかも。
「ぐるぐるちゃんか」アニメーションできました。
これで概ね遊べますね。

こちら よりダウンロードしてやってください。

ちなみに、ちほは、レベル3 も解けました。 (^^)v

# まぁ、レベルって言っても数が多くなるだけで難しくなる訳ではないけどね...。

なかなかに面白いと思います。
まだちょっとピースの動きがつかみきれてはいないのですが、試行錯誤していれば、そのうち何とか揃うようになりました。
HSPプログラムコンテスト2006 に出品している かれいどすぽっと(みに) にコメントをいただきました。

??? さんが [プログラム技術,デザイン] を評価しました

正直、これ当てるの不可能じゃん!
って思ってました。
それから10分、やり続けました。
ひたすらやり続けました。
そして 2006年11月2日、14時37分、ついに「あったり~」の、画面を表示することができました。
僕は嬉しくてウレシクテここにコメントしました。
( 2006/11/02 14:38:38 )
というコメントをいただきました。 (^^)/

楽しんでいただけたようで、とっても良かったです。

ちほ もどこまでクリアできるかやり続けたところがあります。で、すぽっと20まで行ったところであきらめました。このへんまで来ると、ほとんど「運」の世界で、どちらかというと「待ち伏せ」にですね。 (--;
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ゲーム... 伊豆 千穂 担当。

ツール... 山科 聡 担当。

でも使い分けしきれていない、
中途半端な人物です。 (--;
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